FBK Climb: Educare i bimbi a non essere sedentari con il “Piedibus Smart”

18/07/2017 È una delle sette buone pratiche, selezionate da un comitato scientifico, tra oltre 400, per rappresentare l’Italia, in occasione del “G7 Trasporti” svoltosi a Cagliari il 20-21 luglio 2017: è Climb, un sistema IoT (internet delle cose) e un’app che monitora e aiuta i bambini a raggiungere la scuola evolvendo le logiche dei “Piedibus”.

Lungimirante il ragionamento che ne è alla base: per crescere, i bambini devono diventare indipendenti, condizione che richiede fiducia nell’ambiente circostante. Purtroppo il progresso ha fatto crescere, in molti casi, una generazione di bambini che osserva il mondo dal sedile di un’auto. Questo, oltre ad ostacolare il loro sviluppo, ha un impatto negativo sull’ambiente e sulle condizioni sanitarie delle future generazioni. Un dato su tutti dovrebbe essere tenuto a mente: nonostante l’Italia sia ben al di sotto della media Ocse per numero di persone obese (1 cittadino su 10 contro una media Ocse di 1 a 6), è però uno degli Stati al mondo con più bambini sotto gli 8 anni, in sovrappeso. Le iniziative per cercare di invertire la tendenza sono quindi quanto mai urgenti.

Nel progetto “CLIMB”, in particolare, la tecnologia sostiene la mobilità indipendente, grazie a questi ingredienti:

  • soluzioni IoT (acronimo dell’inglese “Internet of things”) per i bambini e App per i volontari a supporto del Piedibus, con cui i bambini camminano assieme verso la scuola. Grazie all’App mobile i volontari gestiscono più agilmente il piedibus: l’organizzazione dei turni dei volontari ed eventuali sostituzioni, la lista delle fermate da effettuare, la gestione dei bambini/passeggeri e delle loro presenze giornaliere. I dispositivi smart distribuiti ai bambini identificano la loro prossimità al volontario permettendo di automatizzare la registrazione della presenza alle diverse fermate e rendendo automatica la compilazione del “diario di bordo“.
  • un gioco (Kids go green) che li motiva a raggiungere la scuola con mezzi sostenibili, in cui i chilometri realmente percorsi corrispondono ad un percorso virtuale nel mondo. Il gioco promuove la mobilità sostenibile e attiva dei bambini tramite la tecnologia persuasiva della “gamification”. Sommando tutti i Km sostenibili (a piedi, in bici, con lo scuolabus) fatti giornalmente da bambini, insegnanti e volontari, la scuola procede in un cammino nel mondo reale. L’avanzamento e le tappe raggiunte sono visualizzati su una mappa multimediale interattiva. Ogni classe, in base al programma, può associare del materiale didattico di approfondimento alle diverse tappe.

CLIMB è un’iniziativa partecipata dalla comunità (bambini, famiglie, scuola), realizzata grazie alla collaborazione tra il Comune di Trento e la Fondazione Bruno Kessler. Ad oggi ha coinvolto due scuole del territorio, oltre 100 bambini e 45 volontari.